1. Home
  2. Docs
  3. 3D-modellen geschikt maken voor Expivi
  4. Hiërarchie van de scene

Hiërarchie van de scene

Om te profiteren van het automatisch aanmaken van opties in de configurator is het belangrijk om uw 3D-scène goed voor te bereiden en te organiseren. De automatische conversie is afhankelijk van objecten samen te groeperen of onder lege/ NULL-objecten te plaatsen en een specifieke naamgeving te geven.

In Maya worden deze knooppunten gemaakt door de functie “empty group”.
In Max worden deze knooppunten gemaakt door de functie “helpers-> container”.
In Blender worden deze knooppunten gemaakt door de “empty” functie.

De hiërarchie van categorieën en opties kan binnen de configurator in de “Graph editor” worden gemaakt. Het is echter meestal sneller of gemakkelijker om dit te doen in een bekende 3D-omgeving

Was this article helpful to you? Yes No

How can we help?