1. Home
  2. Docs
  3. Backend
  4. Product & Configuratie
  5. Gebruik graph voor hiërarchie-overzicht

Gebruik graph voor hiërarchie-overzicht

Graph

Voor een duidelijk overzicht van de hiërarchie kun je naar het tabblad ‘graph’ gaan. De Graph wordt gegenereerd vanuit de model tree of vanuit het 3D model waar de configuratie al in aangemaakt was.

Dit is een configuratie graph. Het is een hiërarchie van alle variaties die in een configuratie zitten. Hier kun je dus zien welke opties allemaal beschikbaar zijn en welke onderdelen van het 3D bestand allemaal ingedeeld zijn. Dit geeft je een duidelijk inzicht in de configuratie, dit is ook waarvoor dit onderdeel vooral gebruik wordt.

Het is mogelijk deze graph aan te passen en om hier een onderdeel toe te voegen en je configuratie vervolgens vanuit te exporteren, maar dit gaat via de model tree een stuk gemakkelijker en is daarom niet aan te raden. Daarom gaan we hier in deze handleiding niet verder op in.

We gaan bij dit onderdeel wel uitleggen wat de Graph precies is, welke onderdelen daar zichtbaar zijn, hoe deze ingedeeld zijn en hoe je onderdelen in de graph kunt verplaatsen.

Alles wat in de graph aangepast wordt, wordt in de tabs die daarna komen (attributes, components, material groups, etc.) overgenomen. Dit wordt weer automatisch overschreven wanneer er veranderingen gemaakt worden in de Model tree.

De configuratie begint vanuit de rootnode (configurable/root). Dit is eigenlijk de hoofdnode waarin alles begint. Wanneer je deze open klikt, worden de volgende opties zichtbaar. Door CTRL in te houden en dubbel te klikken op een node worden alle takken van de node in één keer geopend of weer gesloten.

Door alleen op de node te dubbelklikken (zonder CTRL) wordt alleen de eerst volgende node(s) geopend. Op deze manier kun je de takken stap voor stap bekijken en kun je handmatig de tak openen tot hoever je wilt.


Onze configuratie begint met de assets, de 3D meshes van het 3D bestand (deze onderdelen zijn altijd zichtbaar), daaronder zie je de category/ type, waaronder 2 opties/ types hangen, wanneer je bijv. Type 1 open klikt, zie je een 3D mesh (altijd zichtbaar) en een material group. In onderstaand voorbeeld hangt hier slechts één mesh onder, maar je kunt hier ook een hele boom in onderverdelen.

Er zit geen limiet op hoe uitgebreid iedere tak kan zijn.

Je kunt een node verplaatsen door een node op te pakken en te slepen, om vervolgens onder een andere node te hangen.

Je kunt een node aanpassen, door met de rechtermuisknop op de node te klikken en edit te selecteren. Hier kun je ook de info over iedere node terugvinden (wat voor type node het is en welke items hieronder hangen).

Types:

  • Asset: 3D mesh (een visueel 3D onderdeel)
  • Categorie: dat is een vraag/ Question
  • Option: een optie dat onder een vraag moet komen
  • Partsku node: beschrijft de SKU van één of meerdere onderdelen
  • Offset: Zie Offset groups voor een uitgebreide uitleg over dit onderwerp
Was this article helpful to you? Yes No

How can we help?