1. Home
  2. Docs
  3. Backend
  4. Product & Configuratie
  5. Importeer 3D model

Importeer 3D model

Alle stappen die genomen moeten worden om een product te configureren vind je hier. Hiervoor volg je de tabbladen van links naar rechts, beginnende bij ‘imports’.

Imports

Het inzetten van de 3D modellen kun je bij dit tabblad doen. Hier vind je ook een lijst met alle geïmporteerde 3D files en de status daarvan. De wizard werkt met files zoals .fbx, maar ook .zip files waarin de gebruikte ‘textures’ naast het model worden opgeslagen. Momenteel is de maximale grootte van een bestand dat geupload kan worden 100Mb.

Hier kun je de bestanden die je al gemaakt hebt uploaden, de bedoeling is dat je één 3D model per keer upload.
1. Ga naar ‘import wizard’
2. Klik op bestanden kiezen of sleep het bestand hierheen

3. Voeg het 3D model (.fbx) bestand toe
4. Bij het toevoegen van een folder met de textures, moet je hier eerst een zip bestand van maken, zo behoud je de folderstructuur (een andere mogelijkheid is om alle bestanden in 1 zip bestand toe te voegen)
5. Voeg het zip bestand toe
6. Klik op ‘upload all’
7. In het overzicht dat je nu te zien krijgt, kun je de bestanden nog verwijderen (prullenbak icoontje)
8. Wanneer het systeem de 3D bestanden herkent, wordt de next button klikbaar, om verder te gaan klik je hierop (om te annuleren druk op ‘cancel all’. Om de geuploade bestanden te verwijderen klik je op ‘remove all’, ook kun je hiervoor op het prullenbakje naast het bestand klikken)

9. Hierna kom je bij een nieuw tabel om in te vullen:

  • Type import: if the configuration style is already defined and the correct workflow (that Expivi advices) is followed, select ‘Import as Configurable Model’, this will make sure everything will be automatically imported and the configuration of the product will be done at once. Select ‘Import as Plain Model’ if you only want the model itself to get imported (without configuration)
  • Reuse material: If the ‘materials’ are already existing within the project (material library), they can be reused
  • Put new materials in: You can select an existing folder or create a new folder
  • New folder name: Name the folder you want to create
  • Reuse textures: If the ‘textures”already exist within the project, they can be reused
  • Put new textures in: You can select an existing folder to place the textures in or create a new one
  • New folder name: Name the new folder if you created one
  • SKU: productcode

10. Klik op ‘import’
11. Wanneer dit succesvol gebeurd is, krijg je een nieuw scherm met ‘success’ daarin, om verder te gaan klik op ‘close’ (Als er fouten geconstateerd zijn komt er een rood venster met ‘error’ tevoorschijn. Bij een geel vakje met ‘warning’ kun je op het nummer in het vakje klikken om meer details te zien. Een waarschuwing betekent meestal dat er of ‘textures’ missen of dat het texture path automatisch gecorrigeerd is)
12. Klik op het boom icoontje met view om een ​​voorbeeld van het hiërarchie bestand te krijgen om te zien of de groepen correct zijn geïmporteerd in het ‘search’ veld kun je op de onderdelen zoeken
13. Om het 3D model te verwijderen klik je op het prullenbak icoontje, let op! Als je het geuploade model hier verwijdert, worden alle referenties naar dit model verwijderd. Dat betekent dat het automatisch geïmporteerde ‘graph’ ook verwijderd zal worden. Klik op ‘confirm’ om te bevestigen, klik op cancel om te annuleren

Was this article helpful to you? Yes No

How can we help?