1. Home
  2. Docs
  3. Configuratie
  4. Materials
  5. Emissive & Render

Emissive & Render

Emissive:
Werkt op dit moment niet met MeshFysicalMaterialExt en MeshPhongMaterialExt in Expivi. U kunt een ander materiaaltype gebruiken om deze functie te gebruiken, bijvoorbeeld MeshStandardMaterial.

Gebruik emissive om het materiaal licht te laten uitstralen. Kies een kleur om een ​​bepaalde kleur uit te stralen. U kunt een map gebruiken om emitterende eigenschappen in te stellen.

Render:
In dit tabblad kunt u de weergave-instellingen wijzigen. Bij shading kunt u schakelen tussen vloeiende shading en vlakke.
De normal side bepaald welke kant van de polygonen wordt weergegeven. DoubleSide rendert alle polygonen ongeacht de normal oriëntatie. Maar verlichting is niet dubbelzijdig, u kunt nog steeds foutieve normals herkennen. Een goede use-case is voor bladeren, om het aantal polygonen te verminderen.
Selecteer wireframe om alleen het wireframe weer te geven. De lijndikte dicteert de dikte van de frame-lijnen.

Was this article helpful to you? Yes No

How can we help?