1. Home
  2. Docs
  3. Configuratie
  4. Materials
  5. Environment & Reflection

Environment & Reflection

Environment:
Om goede reflecties in uw objecten te creëren, is een omgevingskaart nodig. De kaart is wat je zult zien in de reflectie van het object. Deze afbeelding wordt bolvormig gebruikt om de hele scène te omsluiten. Voor de kaart kunt u een .jpg in een resolutie van 1024×1024 gebruiken. De intensiteit zal de glans van het object veranderen.

Als u het materiaal MeshPhysicalMaterialExt gebruikt, wijzigt u de intensiteit op het tabblad PBR. U kunt de uitleg hiervan later in dit document vinden.

Reflectie:
SSRL staat voor screen space reflections level. Dit bepaalt de hoeveelheid refelctie een ander object in dit materiaal reflecteert. Het wordt vaak gebruikt om subtielere reflecties te creëren, bijvoorbeeld op natte vloeroppervlakken of in plassen.

Was this article helpful to you? Yes No

How can we help?